Formation F12 : Penser et construire des animations innovantes
Formation conçue spécifiquement pour les animateurs d'accueil collectif de mineurs
5 modules - 18 chapitres
2 jours - 14h
Animateurs d'accueil de loisirs périscolaires et/ou extrascolaires
Aucun
Objectif
Permettre aux animateurs de concevoir, structurer et mettre en œuvre des animations innovantes, éducatives et adaptées aux publics accueillis, en cohérence avec le projet pédagogique
Contenu de la formation
Module 1 – Comprendre les enjeux de l’innovation en animation
Objectifs : Identifier ce que recouvre l’innovation en animation, comprendre ses enjeux éducatifs et professionnels, déconstruire les réflexes classiques de conception d’activités, ouvrir le champ des possibles en animation
- Chapitre 1 – L’innovation en accueil de loisirs : de quoi parle-t-on ?
- Chapitre 2 – Le rôle de l’animateur dans le renouvellement des pratiques
- Chapitre 3 – La contrainte comme moteur de créativité
Module 2 – Prendre en compte les besoins du public et les attentes de la structure
Objectifs : Identifier ce que recouvre l’innovation en animation, comprendre ses enjeux éducatifs et professionnels, déconstruire les réflexes classiques de conception d’activités, ouvrir le champ des possibles en animation
- Chapitre 1 – Les attentes de la structure : PEDT, Projet Éducatif et Projet Pédagogique
- Chapitre 2 – Les besoins fondamentaux des enfants
- Chapitre 3 – Les étapes de développement de l'enfant
Module 3 – Méthodes créatives pour inventer des animations autrement
Objectif : Découvrir et expérimenter des méthodes concrètes de création d’animations, transposables immédiatement en accueil de loisirs
- Chapitre 1 – Les étapes clés de la conception d’une animation
- Chapitre 2 – Créer une animation à partir d’un mot
- Chapitre 3 – Créer une animation à partir d’un objectif éducatif
- Chapitre 4 – Créer une animation à partir du matériel disponible
Module 4 – Techniques de conception d’animations innovantes
Objectif : S’approprier des techniques de conception pour renouveler durablement ses pratiques
- Chapitre 1 – La mécanique d’animation
- Chapitre 2 – Le détournement pédagogique
- Chapitre 3 – L’animation participative et évolutive
Module 5 – Prototyper, tester et améliorer ses animations
Objectif : Passer de l’idée à une animation opérationnelle, testée et améliorable, prête à être mise en œuvre en structure.
- Chapitre 1 – Le prototypage rapide en animation
- Chapitre 2 – Tester, analyser, ajuster
- Chapitre 3 – Transférer dans son accueil de loisirs
- Chapitre 4 – Évaluer et faire évoluer ses animations
- Chapitre 5 – Idées d’animations innovantes transposables
Production attendue en fin de formation :
- Une fiche animation innovante complète et structurée
- Des outils méthodologiques réutilisables en structure
- Des théories pédagogiques mobilisables
- Une meilleure capacité à analyser et faire évoluer ses pratiques
- Plusieurs animations créées à partir de contraintes différentes
- Une boîte à méthodes de création réutilisable toute l’année
- Une posture de créateur d’animations autonome
Date de mise à jour du programme : Janvier 2026